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树懒观点
打扮家创始人兼CEO、国美控股裁崔健认为,该款游戏将于9月9日作为免费体验版上线Pico一体机商城,《你行你装》这款游戏,Viveport的PC端商城。兼容了市面主流设备,突破了传统VR在家装行业应用中交互性低的特点,包括Pico neo3,以游戏化的形式,Oculus quest2,创新施工工人培训形式,Vive cosmos,能借此提升产业工人培育效率,Vive pro。《你行你装》极具娱乐性和沉浸感,助力家装行业进入产业互联网时代,极容易自学,让工人变身有尊严、有保障、多挣钱的新手艺人。C端用户通过《你行你装》VR游戏,吸引众多玩家前来试玩,可以自主学装修知识,首钢园区8A展区。据权威机构预测,体验家装施工细节,2021年VR出货量即有望突破千万量级,玩转装修工具,有利于进一步解决家装信息不对称、不透明的问题。
作者 | 树懒编辑
来源 | 树懒生活Fine(ID:huamian224)
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2021年9月5日,正值2021国际服务贸易交易会(以下简称“服贸会”)公众日,打扮家在服贸会首钢园区8A工程咨询与建筑服务专题展区,举行了以“颠覆想象,探索不止”为主题的打扮家首款VR自学家装游戏《你行你装》全球首发仪式,展示了其如何利用VR技术赋能家装行业,也让参会观众现场体验当一把“装修工人”。据悉,此款游戏将于9月9日正式上线Pico、VIVEPORT两应用商城,面向所有用户免费体验。
《你行你装》VR家装游戏高度还原施工过程,比如单联双控开关安装、配电箱安装、吸顶灯安装等。当前上线版本为免费试玩版,后续还将进行系列更新迭代,添加更多有趣的场景和课题,如水电木瓦油不同工种,每个工种下将有5至6个不同课题,总计约40个课题,预计2022年下半年全上线。
该VR家装游戏将主要赋能于施工平台“新手艺人计划”的培训环节。培训内容完全按照家装施工的工艺标准,进行一对一的仿真还原,每一步都有详细的语音及文字引导,能够帮助想学装修的人快速掌握装修技能。
打扮家创始人兼CEO、国美控股裁崔健现场介绍,2020年,家装行业市场规模达5万亿元,预计2025年达到6万亿元,年复合增长率7.6%,与产业发展不匹配的是,产业工人渗透率仅10%。施工工人职业化是家装产业的必经之路。今年4月29日,打扮家宣布了“新手艺人计划”,预计到2025年,拟借助这款娱乐性和沉浸感极强的VR自学家装游戏,培养1000万名蓝领工人,本次打扮家发布的首款VR自学装修游戏《你行你装》,即是“新手艺人计划”落地的重要举措之一。
“我们这款游戏,突破了传统VR在家装行业应用中交互性低的特点,包括Pico neo3,以游戏化的形式,Oculus quest2,创新施工工人培训形式,Vive cosmos,我们希望,能借此提升产业工人培育效率,Vive pro。《你行你装》极具娱乐性和沉浸感,助力家装行业进入产业互联网时代,极容易自学,让工人变身有尊严、有保障、多挣钱的新手艺人。C端用户通过《你行你装》VR游戏,吸引众多玩家前来试玩,可以自主学装修知识,首钢园区8A展区。据权威机构预测,体验家装施工细节,2021年VR出货量即有望突破千万量级,玩转装修工具,有利于进一步解决家装信息不对称、不透明的问题。”崔健表示。
打扮家从2015年,一开始在天津做C端,开线下实体店的重模式,有VR,但没有绘制户型的功能,这种重模式就没走通。后来转型聚焦做VR家装,2016年12月产品相对成熟之后,开始面向家装行业推出软件给装企赋能,帮助装企实现预装修,提高设计师效率与消费者体验,产品上线之后,得到不少企业的认可,最多的时候服务2500多家付费装修公司客户,这个基数在当时并不算小。同时,围绕装企的服务,除了VR家装,还尝试过赋能主材供应链。
2017年3月开始着手研发家装BIM,因为干这个事,投入较,打扮家的资金链一度十分紧张,前后经历了两次裁员降薪,2018年12月28日,正式对外发布。好在产品发布之后,也得到了行业不少标杆客户的支持,也拿到了新一轮的融资,2020年打扮家软件收入(合同额)将近1亿元,这是收入最巅峰的一年。
崔健内心一直想做To C的装修平台。他认为,线上化、集约化、标准化,让用户低成本享受到优质的服务与体验,才是装修业的未来,设计、施工、材料、家居各个环节的分工应该是分离且透明的。2019年10月18日,面向C端业主提供独立设计服务品牌“爱舍记”, 让用户以一个可接受的价格得到设计服务, 设计师和业主不用见面,没有线下店面租金,没有时间浪费,整个服务过程全程在线完成,且可追溯留痕。
2020年12月24日,国美集团正式控股家装BIM平台打扮家,控股比例80%。国美牵手打扮家开始攻打家居家装领域,这是「家‧生活」的所有新业务中必不可少的一环。2021年4月29日,双方官宣做「BIM智能装修平台」,掀起行业透明战,整个的平台包含四个主平台矩阵,即设计平台、施工平台、材料平台、家居平台,同时还推出,设计壹佰城计划、云设计师计划、新手艺人计划、卖场平台计划等计划,致力于从C端驱动,重构行业信任关系,目前各个平台的业务都在逐步落地中。
如今,家居家装赛道已经成为众多巨头的又一个新战场,这个山头开始变得拥挤起来,长远来看,是绕不过去的万亿级产业,之所以都愿意进来,是因为这个行业还有很多未被解决的痛点和问题,家想要改变行业的初心是好的,手里的“弹药”也是充足的,高度各家也都不差,也都想在整个产业扮演一个重要角色,那最后要比拼什么。
关键问题在于,行业如此复杂,想要做多深,或者有能力做多深,这块看似肥沃的土壤,这几年被来来回回翻了无数遍,效果都不理想,击退了无数的仁人志士,但行业不需要无休止的重复,挖十米深的井已经挖不出水了,得朝着米的方向努力才有机会。而且还有一点,想要挖米的井,要看组织什么力量来干,这是未来每家企业PK的关键。
对国美来说,这是一个必须要去做的布,对打扮家而言,从原来的软件企业到真正去做C端的装修行业平台,能力跨越幅度确实不小,需要不断找打新的正确的拼图合在一起,才能离目标更近,刚刚发布的VR家装游戏或许能带来新的可能性。同理,对于各家平台而言,进入这个赛道,野心都有,但其实都才刚刚开始,接下来需要长时间的验证和试错,到底最后谁的行业解决方案更具有说服力,交给时间。
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