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关电源产品从VR/AR通往元宇宙 在另一个世界活出另一个自己欧陆通

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关电源产品从VR/AR通往元宇宙 在另一个世界活出另一个自己欧陆通

封面新闻记者 朱宁

你可以在山野中、在河流旁终年游荡,公司目前没有生产VR设备相关电源产品,也可以在任何、任何城市生活,产品及市场拓展情况可关注公司定期报告。(记者 王)举报/反馈,甚至你都可以离索群居过自己想要的生活,完成你自己的梦想,而不用担心受到工作、生活的束缚。你既可以是你,又可以不是你,听着似乎是天方夜谭,然而这一切,都可以在元宇宙中实现。

自从日前扎克伯格在Facebook一年一度的Connect上宣布集团正式改名为Meta(Meta意为“超越”和“元”,取自“Metaverse”)也就是近日来市场津津乐道的元宇宙之后,元宇宙就火爆于社会的每一个角落。

在另一个世界活出另一个自己

VR/AR技术成为通往元宇宙关键接口

元宇宙其实不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。元宇宙(Metaverse)出自尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,书中描述了一种人类通过数字化身(Avatar,即后来因同名科幻电影而广为人知的“阿凡达”)在一个虚拟三维空间的生活和交流,并将这种以人的数字化身为核心、超脱于现实世界独立运行的虚拟三维空间称为“元宇宙”。

文章发表的30年后,小说中的幻想开始照进现实。

当下的“元宇宙”被普遍定义为在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。简而言之,你可以在另一个世界活出另一个自己。

从技术演进方向来看,现阶段元宇宙最有可能依托于VR来实现。因为沉浸式体验是元宇宙的基本特征之一,而VR/AR设备是支持沉浸式体验的必要硬件。

VR/AR技术是通往元宇宙的关键接口,VR/AR与元宇宙的关系就如同手机之于互联网。”影创科技董事长孙立说道。他所创立的影创科技是国内VR/AR设备头厂商,也是国内唯一一家提供VR/AR全栈产品级算法与系统的公司。

在孙立看来,一直以来VR都被当作游戏机为众广泛熟知。但其实VR与AR的融合,将催生出很多新的应用场景,VR设备将成为像电脑和手机一样的生产力工具,成为生活、工作中不可或缺的一分。

在实践中萌芽 新应用场景开始落地

事实上,元宇宙概念下新的应用场景已经开始出现。

最近,一家从事有色金属压延加工的湖南钢厂提质改造项目进行到安装调试阶段时,受到新冠疫情影响,远在德国和奥地利的技术人员无法前往湘潭现场进行技术指导,最终运用“VR+5G”技术展开跨国远程装配,这就是基于VR为接口的元宇宙概念最初级的应用,随着技术的发展,实现跨区域协作必将成为元宇宙应用的着力点。

地球的另一端,扎克伯格的Facebook Connect 2021上提及了一款将于2022年推出的短焦VR一体机,代号“Project Cambira”,采用Pancake光学方案,拥有彩色的透视功能。2022年,AR与VR融合的Pancake VR将面世,VR设备将不再只是一台游戏机,而是变成生产力工具或者说效率工具,其应用场景将扩展至办公、会议,普及程度也随之实现量级提升。这同样是目前能够实现元宇宙发展最浅显的应用方式,这样的方式也给社会和公司的运作模式打开了新的思考空间。

孙立说:“在元宇宙发展过程中,人类生产生活和组织架构的方式会发生巨的变化。例如,组织劳动力或者组建公司,都是需要地理位置的,元宇宙的出现会让组织模式发生巨的变化。”

即未来的公司不再需要聚集在某一个区域,可以完全是在一个虚拟的空间中完成生产,公司和社会组织不再基于物理位置的限制,分员工可选择完全在家工作、完全在办公室工作,或两者混合的方式。

“头号玩家”的世界还有多远?

“在《头号玩家》中,人们可以通过VR眼镜,进入虚拟世界‘绿洲’。这个虚拟世界与现实世界有着强烈的反差,却又有着非常真实的体验感,这就是未来元宇宙的后续阶段,但目前我们还要以更理性、更发展的眼光看待VR和元宇宙的进程。”孙立说。

当前人类和虚拟世界交互的传感器,只有鼠标、键盘和触摸屏陀螺仪,要到达高保真元宇宙的体验,需要更高传感通道、传感精度和传感带宽,比如脑机接口等精细度更高、输入效率更高、输入门槛更低的输入设备。在没有更高精度的输入设备和传输带宽之前,“头号玩家”的世界依然只在概念阶段。

从技术方面和内容方面,VR设备如今面临着画质粗糙、体验效果欠佳、内容体量较小、可玩度不高痛点。技术限性是元宇宙目前发展的最瓶颈,XR、区块链、人工智能等相应底层技术距离元宇宙落地应用的需求仍有较差距。

从元宇宙里基础设施方面来看,多人互动同样也对元宇宙来说是个难点,因为在虚拟世界里,多人互动将涉及动画捕捉、在线的交互、以及在线的渲染等多个层次上的问题。在元宇宙里,每一个动作都将是无法想象的数据。

元宇宙尚未落地、概念先“火” 背后逻辑何在?

值得注意的是,尽管距离理想元宇宙世界的距离还很遥远,但当下元宇宙概念已经实实在在地“火”了,其背后有着怎样的逻辑?

把时间维度放入到人类发展的进程,近两年间疫情、科技与人类发展之间似乎来到了一个交汇点,碰撞出了新一代产业的雏形。新的科技产品亟需更新迭代来适应新兴消费群体的崛起,而疫情的影响又会加速迭代进度。

新冠疫情发生以来,远程办公、在线娱乐等多种应用场景规模成为现实,激发了市场对虚拟现实技术及其应用空间的进一步想象。而随着移动互联网增长见顶,从业者也需要寻求下一轮流量爆发的“风口”,于是高度仿真、沉浸体验的相关技术和应用场景进入了他们的视线。

同时,在“限碳”的背景下,工业产出会被抑制。能源有限,商品不能被无限制生产,进出口也会被抑制。在这种情况下,两个发展方向充满机遇。一是高端制造+新能源方向,绕开“限碳”,以达到更多的生产。另一个是发展互联网“乐”,输出娱乐内容。如Tiktok的成功出海、《原神》在外网的火爆、任天堂游戏畅销全球等,这些都是娱乐内容输出的成功案例。这些成功的背后,几乎不需要任何“碳排放”。“限碳”前,进出口的竞争更多的是商品的竞争;而“限碳”后,进出口的竞争,或将逐渐偏向内容、娱乐的竞争。

张一鸣登顶互联网首富,微软成全球最市值公司,Facebook改名Meta,这些都并不是偶然。任何一个企业或组织,如果想打破现在全球娱乐内容进出口的格,就需要一个跨时代的产品对老产品进行降维打击,而元宇宙就是这样一个产品。

因此,可以肯定的是,虽然面临诸多问题和难题,在技术演进和人类需求的共同推动下,元宇宙场景的实现、元宇宙产业的成熟只是时间问题。作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙所带来的巨机遇和性作用是值得期待的。

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标签:元宇宙 vr/ar 虚拟现实 facebook vr设备 头号玩家