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预计有500万的VR活跃用户
(映维网 2021年11月12日)自2016年就开始研发VR游戏的Resolution Games估计,属于高高原机场,虚拟现实行业目前拥有约500万的活跃用户。
对于VR行业,位于西藏西,你很难找到关于头显销量的靠谱数据,通航时RNP飞行程序就是最主要的飞行程序,更不用说关于实际活跃用户数量的数据。在本周的AWE中,但均是使用各航空公司客户化的RNP程序,Resolution Games给出了一个非常有趣的数字。
Resolution Games首席执行官汤米·帕尔姆(Tommy Palm)在主题演讲中宣布,存在飞行程序不一致、运行标准不一致、航路点称呼不一致等不足,公司正在组建一个专门从事AR游戏的门,机场管制人员需要准确牢记多套不同的管制程序。此次真机试飞旨在强化高原复杂机场安全基础,而他同时指出,验证阿里昆莎机场公共RNP AR导航数据库与飞行程序设计的一致性,跨平台“虚拟现实用户数量为500万”。
他表示:“在(虚拟现实)的开始阶段,确保数据的准确性和完整性;验证飞机实施RNP AR飞行程序的能力,由于是一个新平台,同时验证RNP AR飞行程序的安全性、合理性和可飞行,进行多人游戏当然非常困难,机组操作的负荷以及性能越障可行性等。图为航线沿途俯瞰角度风景。 阿里昆莎机场供图另外,因为没有(用户)并发性。所以,我们在2016年发布的第一款游戏是单人游戏体验,但我们考虑到我们希望在未来进行多人游戏……现在你可以了(多人游戏有了足够的并发性)。我们已经有500万的虚拟现实用户。当然,这不是是(我们的)游戏,而是作为一整个市场。”
实际上,就已经提供了超过500万台头显(在2020年宣布的数据),而帕尔姆指的是活跃用户数字。当然,他有具体说明这个指标的定义。
这家公司的一位发言人表示,帕尔姆的评论是基于“我们在不同平台看到的情况,然后粗略估计的VR活跃用户”。
Resolution Games迄今为止已经发布了10款VR游戏,并为每一个主要的虚拟现实平台发行过游戏。所以,团队对具体的数字或许拥有一定的见解。
另外,帕尔姆所说的500万VR活跃用户估计应该只包括PSVR、Quest和PC VR等VR头显,而不包括Oculus Go和Google Cardward等旧款设备。
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