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游戏行业大热的元宇宙究竟是个啥,四条规则解释清楚

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很多人第一次听说“元宇宙”(Metaverse)这个词,但整体还没跑起来,其实它是个 29 年前就存在的科幻概念,“就像一台奥拓,来源于作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,跑的方向是对的,描述了一个人们可以创造虚拟替身,但是跑不快,在模拟的三维空间里面操作各种软件的世界。

通俗点说,因为整体还是在做被动的智能服务。”图/直播截图刘晓凡表示,这玩意儿有点像电影“头号玩家”里的“绿洲”,“所谓被动,一个技术天才一手打造的虚拟游戏空间,就是用手机控制开空调、语音控制电视,男主角甚至在里面收获了爱情。

随着最近几年AI、AR、VR、区块链这些技术变得耳熟能详,但最理想的生活根本不需要做指令,“元宇宙”突然间就占领了创业者和资本的注意力,它们都是自动服务于人,原本发展受阻的 AR/VR 公司言必称元宇宙。Facebook的CEO扎克伯格,它们有自己的思想。”不过刘晓凡称,早在2014年第一次戴上VR头盔的时候,就说了一句“这就是未来”。

而在2021年China Joy,元宇宙也是游戏行业人士热议的焦点。目前,全球范围来看,微软、苹果、Facebook,以及腾讯游戏、网易、米哈游、莉莉丝等企业已在这一新兴的领域有所布。

所以这到底是个啥?咋就成互联网未来,被游戏行业热捧了?

去年,有个研究元宇宙的专家 提出几个关键特征:

1、元宇宙必须跨越物理世界和虚拟世界;

2、形成一个完全成熟的经济体;

3、提供「前所未有的交互性」;

4、将由许多不同的参与者以去中心化的方式运营,而不归属于某个公司。

看完之后,emmm,依旧懵逼。

翻译成人话:

第一条,所谓的元宇宙必须能够把现实世界的你我他,和虚拟世界连接在一起,通过AR(增强现实技术)也好,VR(虚拟现实技术)也罢,反正要连通。

第二条,虚拟的空间里面,得能买买买,虽然现在玩游戏也能换装备,在元宇宙里面能买卖的东西会更生活化一些。

第三条,说白了就是你创建的虚拟形象,感受体验和现实世界一样的。

第四条,虚拟世界的创造者是每个人,而不是只有一家或者几家公司,创造什么你说了算。

这个概念变成现实离我们有多远?我觉得至少现在的技术水平是普及不了的,但正如扎克伯格所描述的“未来人们通过自己的头像、数字服装,购买的虚拟商品,体验的应用程序穿梭于各个小世界,借此表达自己。”从长远看,小扎描述的场景如果哪天成为现实,那么元宇宙可能真的是互联网进化的终极形态呢。

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