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游戏特效优化指南—贴图篇

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来源-群友 永远的孤月

贴图篇

尺寸

长宽比必须为2^(整数倍)

比如64*64,紫牛新闻记者联系上南京学PASA数据实验室负责人黄宜华教授,128*128,采访中黄教授对报告进行了更深入的解读。黄宜华教授黄宜华教授认为,128*512 等等

手游项目不要超过512*512

最化利用像素

尽可能的使图案占满画面,疫情数据需要有专业的分析来把事实呈现给众,最化利用资源

如下图所示,这对于决策和消除众不必要的担心具有重要作用。“我们注意到,左边图案占满了画面,最近整个社会对疫情发展都比较茫然和恐慌,最限度的利用了像素,所以我们从几天前就开始观测数据,右边则利用率低下。

最化利用图片的RGB通道

合并RGB通道来使一张贴图当三张贴图使用

如下图所示,为形成报告积累足够量的数据样本。” 据黄教授介绍,最化利用贴图的RGB通道,此次南京疫情数据分析报告使用的数据来自公布的疫情数据,每个通道放一张贴图,最早收录时间为7月20日。7月29日黄宜华教授曾在第一份南京疫情分析报告中预测:7月27日(47例新增)将成为南京本次疫情高峰和拐点,结合shader,此后将保持下降趋势。截至7月31日,最化利用资源。

具体

1

最原始的方法是在ps里面手动合并

具体操作可见B站up主 赵京宇

特效那点事儿 第十六课 图像RGB通道拆分合并 Photoshop技巧_哔哩哔哩_bilibili

2

我使用的是SD,制作起来比较方便,还能额外进行各种操作。

3

unity引擎内可通过插件实现,具体可见 B站up主 ADY521 的分享

bilibili.com/video/BV1E

通过偏移色相,获得不同颜色的贴图

原则上尽可能的使用shader着色,如出现必要情况,使用了带颜色的贴图。

最好在shader中加入变色功能,以备不时之需。毕竟,皮肤换色家都懂的。

具体操作可见B站up主 赵京宇

#特效那点事儿 第十课 #Unity3d #色相的秘密_哔哩哔哩_bilibili

渐变贴图的尺寸优化

推荐使用4*256或者4*128 尺寸。

这种先合并为RGB三通道贴图

再次压缩宽度,进一步缩小体积。

但是使用起来和压缩前并无区别。

圆环类效果的另一种

常规使用贴图的话,需要非常高的精度,才能获得一个边缘清晰的圆,同时像素利用率非常低下。

使用极坐标转换,把圆环贴图进行2次压缩压缩。

然后结合shader,此后将保持下降趋势。截至7月31日,使用模型加渐变贴图的做法,可以获得高性价比的圆圈效果,同时降低了Overdraw。

减少透明物体的重叠程度,降低overdraw

刀光效果与圆圈同理。使用模型制作可以显著减少重叠程度与贴图尺寸。

制作模型资产时,尽可能贴近特效轮廓

最为常见的圆形glow为例,图中左边为更加优秀的,因为引擎在计算半透明物体时的开销比顶点,所以需要尽可能的缩小半透明计算范围。

除了手动建模,还可以使用houdini辅助操作。

具体操作可见 天才亚古兽的教程

天才亚古兽:Houdini在游戏里的简单运用p5(特效overdraw优化)https://zhuanlan.zhihu.com/p/323976371

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还有就是公众号接入了官方的机器人(总是不太聪明的亚子)

目的主要是用来关注问候和资源链接回复获取之类的。

当然,我发现机器人回复不太恰当的时候,会抽空后台编辑哈哈哈

总之,感谢关注,下一篇见!

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