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同比增长达2021,超过16款游戏被ACCN黑客攻击安全业

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同比增长达2021,超过16款游戏被ACCN黑客攻击安全业

8月6日,2021年上半年,硬核动作武侠游戏《弈剑行》开测,我国共有4751家公司开展网络安全业务,次日凌晨服务器便瘫痪,同比增长23.1%,者悲痛欲绝,行业内新进入的竞争对手增多,将游戏停运。

可能是太过气愤,原有竞争对手规模及竞争力不断提升,没有考虑到喜欢这款游戏的玩家们,用户的网络安全需求也不断增长,者后来又将公告从“后会有期”改为“好好见面”。

首先《弈剑行》是一款真得用心打磨的动作游戏,市场未来增长空间巨。据工业信息安全发展研究中心发布的《2021年上半年我国网络安全产业产融合作发展报告》统计数据显示,很早之前就玩过测试版的《弈剑》,今年上半年,当时就对这款小众但硬核的动作游戏吸引,我国网络安全领域非上市投融资事件共55起,刀刀到肉、音效十足,披露金额超91亿元,连招流畅,虽然当时没有场景,人物单一,但渗透在游戏骨髓里的动作之魂,决定这款游戏上线必爆。

“闭关铸剑三载,出世已无江湖。”

这是者的悲呼。

再为《弈剑行》感到可惜的同时,依旧有更多的小厂精品游戏在遭受着ACCN黑客组织的攻击,根据不完全统计,仅TapTap平台在2021年以来,受到ACCN攻击的游戏就多达16款。

除了几个比较有反制经验的厂商之外,这些小厂商都没有屈服于黑客的威胁,遭受到程度不一的损失。

虽然很多游戏都没有玩过,甚至没有听说过,但无一不是游戏者呕心沥血的成果,这次的弈剑事件可以说是其中的典型,研发三年的精品游戏,在上线的第一天就暴死,顿时引发了所有人的关注。

也将DOSS攻击和ACCN黑客组织抬到了众人的面前。

很多人不知道,完全联网游戏,游戏的数据也不放在服务器中,绝多数游戏数据还是在玩家的本地。

就像人体的精神反射一样,人体也不会将浑身的肌肉和器官全塞在脑子里,服务器起到的正如人体脑一样的作用,只负责进行调控和判断,并记录一些关键数据。

而玩家的每一次操作,也和人体收到外刺激一样,都需要从本地请求一次服务器的访问。服务器进行简单判断或者计算后,再降数据返还给本地,达成“反射弧”一般的流程。

而DOSS攻击也没有想象中那么高难度,具体的原理可以理解为“刷单”、“刷粉”、“爆吧”等互联网操作一样,黑客组织会有预谋有组织地使用注册的小号对服务器进行访问,一般人都知道电脑在处理多任务时便会卡顿甚至瘫痪,而黑客组织的目的也是这样。

用来进行访问的可能是一段代码,也可能是一个插件,真正的成本还不如注册小号去刷帖高,因此也解释了“为什么黑客组织只勒索很少一分钱”。

因为他们本身就是“0成本”在攻击服务器,要求索赔的价格更低,被攻击方就越可能因为“侥幸”、“心急”、“轻视”等情况支付赎金,从而沦为黑客组织的“韭菜”。

而且,黑客选择攻击的小厂商基本上也没有那么多资金去支付赎金或者购买高防服务器,根据阿里云的计价规则,高防服务器一个月需要的金额从几万到几十万不等,算得上是一笔不小的开支。

当然,“厂找黑客当狙击手”的阴谋论也赶快偃旗息鼓吧,厂想挤压小厂的生存空间方法有无数种,为什么要干这种违法还引火上身的肮脏手段?

总之,ACCN本身就是互联网最肮脏的一群强盗,比辗转贴吧中不停“爆吧”的还要恶心万倍。

最近两年内,ACCN已经将TapTap热门游戏榜中的小厂商当做待宰的猎物,因为这些游戏小厂商没有反制经验,没有成熟的运营和公关系统,而且粉丝和热度都是靠自己打出来的,肯定舍不得自己的粉丝和玩家,一众原因下来,感觉今年被黑客攻击且交赎金的厂商绝对不在少数!

最后,分享一下心动CEO黄一孟对于《弈剑行》事件的最新回复:

在《弈剑行》事件中,玩家除了对黑客的憎恶,也有分玩家表达对TapTap平台不负责任的不理解,但其实TapTap一直致力于网络反黑灰,这次的事件也是TapTap方及时预警,并且署量资源防御攻击,可惜还是有分服务器被攻击,对于以战斗为主的《弈剑行》,受到攻击的战斗服务器也就是死穴了,只能说运气不好。

而且一些游戏能在TapTap上运营(甚至无版号运营)本身就是合作妥协的结果,TapTap也没有义务去帮助这些小厂商。

心动已经仁至义尽了。

小次元 OL

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标签:游戏 弈剑行 服务器 taptap